采写 「 biu编辑 「 靖宇本世纪的第一个十年快终结时,「时代」选出了 10 款最具代表性的电子产物。榜单中有 9 款是面对普通大众设计的产物,比方 iPad、特斯拉 Model S、AirPods、Switch 等,末尾的席位留给了一款专为存有肢体障碍的用户斥地的产物—微软在 2018 年推出的 Xbox Adaptive Controller。

XAC 是前所未有的。它是第一个由玩耍行业里的一线公司牵头为残障人士量身定做的硬件,也是举座行业在成长了 60 多年后,第一次以云云正式地去关切这个群体。

在此之前,这群行动才干跟不上操作难度的特别玩家,被锁在游玩「围城」之外。

游玩行业蒸蒸日上。角色不再只是简简单单的吃豆人,还有敞开大六合里的巫师和大镖客,他们跳跃、对话、战斗,游玩手柄的输入按键也就越变越多,操作难度不断增大。

当时,北美有 3300 万名嬉戏玩家存有肢体障碍。没有两种残疾是相像的,残障玩家的情况各异,哪怕两位玩家存在同样的肢体无力,他们能使上的力度也分别。这意味着,通过一个模具去适配大多数玩家的做法行不通。

XAC 提出了一个新的思绪:供给最大限度的可拓展性,让所有人在千般场景下都没关系行使,让手柄去顺应人。

它不像手柄,也不像医疗陈设XAC 看起来的确不像是一款普及手柄。格式方式扁平,四四方方,宽度有两个并起来的手柄那么宽,十字键和功能键被挪到了正面左侧,没有摇杆和 ABXY 键,右侧是两个硕大的「黑色圆盘」,差别对应「确定」和「取消」操作。这两个硕大按键键程短,能觉得玩家身材分别部位的轻微碰触,反馈声大。

自然,普及手柄上的其他按键并异国「褪色」。XAC 最上方有排成一列的 19 个 3.5 毫米接口,用来连接区别的辅助工具,让它们庖代传统手柄上的某一个按钮,例如上下左右、ABXY 、肩键等。这个设计思路就像是把原本落在区别位面的玩耍按键,全都摊开到一个平面雷同。

如斯,残障玩家就能够服从身段环境,设计出完美成婚自身的游戏手柄方案。比方,手指不明达的人能够会用摇杆鼠标,没法应用手臂的人能够会用脚踏板,高位截瘫的人能够会用头去触发装在轮椅上的按钮,头部也不克运动的人能够会用嘴控游戏杆等等。

在 XAC 涌现之前,外洋无间都有对这类非常玩家的配置定制服务。但因为每个玩家都须要独立设计,价钱振奋,并生产周期较长。不少玩家望而却步。

XAC 的硬件支柱深度自定义,软件同样支柱。玩家没关系重映射每个按键的设置,还没关系将此中一个按键设置为 Shift,在按住 Shift 后,全数其他按键都没关系触发第二个功能,而且这个功能也支柱自定义。

就拿官方撑持的单摇杆来说,倘使把一个肩键设置为 Shift,并更正左摇杆的设置,按下 Shift,左摇杆也能够充任右摇杆。这样一来。不消双摇杆,即便玩家只有一只手有步履本领,也能够实现操作。

而看待只是轻微行动不便的玩家,能够借助 Xbox 的 Copilot模式,设备一个成本较低的外设方案。例如,他们能够给 XAC 配上一个普及 Xbox 手柄,把两把手柄当成一把来用,例如说此中一只手更灵活,就能够搭配着来用;他们也能够和同伴一齐,一人一个手柄,协同过关。微软其后表示,他们从没想过用户还会如此运用这个功能,这也「催生」了 XAC。

其时微软意识到,与其开拓某个隶属于 Xbox 的自适应铺排,倒不如开拓一个可能经过议定 Copilot 模式与其他手柄邻接,并能够容纳更多端口的孑立铺排。这样一来,残障玩家将获取更大的灵活性,手柄本身也会显得更斯文,不会是一个繁重的、须要许多电线来邻接的附加组件。

XAC 的设计讲话和 Xbox 家族是一脉相承的,在色彩、形状还是材质方面,它都像一款第一方 Xbox 产品。「XAC 的家当设计十分简洁漂亮,全部不像是个传统意义上的『医疗设备』。

良多残障人士对帮助设备的态度几许是有些反抗的,由于那些看似貌寝奇怪的医疗装配,宛如在向全世界宣布『我是个病人』。」Google UI 设计师夏冰莹说道,「这才是以人为本、再现人文关心的设计文化。」

当微软发现有些玩家在玩游戏时喜好运用膝板此后,团队在手柄底部加了 3 个螺旋插口。云云,玩家就可能把 XAC 固定在膝板、轮椅、支架上。

假设你观察 XAC 的侧边,就会发明那像是一个滑润过渡的斜坡。设计师注解了这么设计的理由,「玩家用脚操作手柄时,假设是这种一边较低的斜坡,他们会更容易把脚放上去。」不要思虑投资与回报XAC 的诞生不妨追溯到 2014 年。其时,一位微软工程师刷 Twitter 时瞩目到了一款定制嬉戏手柄。那位工程师随即关连到了制作方 Warfighter Engaged—这是一家为受伤老兵供给嬉戏摆设的非营利机构,他会心到,受伤老兵玩电子嬉戏出格困难,他们不妨被截肢、四肢瘫痪或患有创伤性脑损伤,Warfighter Engaged 发明,为受伤老兵们窜改摆设极其耗时。

2015 年,微软就「给受伤老兵设计手柄」为主题布局一场「黑客马拉松」,勾当带动了团队开垦一款操作配置—它不妨被邻接到 Xbox 手柄,让用传统手柄有难题的用户接入分外的按键和开关。

从提出观念到完成斥地,出产一款产品并不便当。在打算斥地 XAC 的同时,微软还在准备推出 Xbox One X 主机,Xbox 部门的员工他国太多光阴投入无障碍陈设的斥地。另外,XAC 仿佛也是一款注定不会红利的陈设。为了确保项目不会烂尾,核心设计团队说服了高管先不考虑投资与回报,原由是:这相符微软 CEO 纳德拉提出的公司职分:「助力每一个人和结构,效果非凡。」数十名员工参与了 XAC 的斥地,包括工程师、产品测试员等。产品经理 Gabi Michel 说,「由于他国先例,会心怎样才能为残障玩家供应最佳的供职特殊难。」是以团队向大家咨询,向无障碍倡导者,以及为残障玩家供职的非营利性机构钻营建议,还在包容性技术实验室中开拓了为残障人士设计的嬉戏区,用来搜聚这些玩家的需求。

最终,他们选在了 5 月 16 日举世无障碍宣传日那天,发表 XAC。

人们发现,XAC 的包装也源委用心的设计,只要轻轻一拉,牛皮纸外包装就会主动铺开。内盒上有显眼的带拉环的撕拉条,撕开,这时再轻轻拉动绶带,就能看到手柄。

「他们谈到,从打开啤酒瓶到开罐头,做任何事宜都不得不行使牙齿。」微软听到了玩家的期望,「此次他们希望不用牙齿就能开箱。」微软还发表,研发 XAC 不是为了与索尼、任天堂比赛,设计自身向民众开放,微软迎接其他人提出更好的设计,任何人都可以对铺排进行改革出产,并无需露出微软和 Xbox 的标识。

这款无故障产品,独一的故障是价值?

XAC 自己只售 99 美元,但有玩家表示其他协助外设太贵了,比喻一个广泛的圆形按钮就卖到 65 美元,更别提其他技术含量更高的外设了,「对付一个标榜『每个人都能玩』的铺排来说,组合起来的价格依然腾贵。」但假设比开模定制供职相,用 XAC 这套方案资本依然要更低。

只要本钱也压低一分,就会有更多玩家能交兵到玩耍,以至得到改变。供职这群特殊玩家的非营利布局 AbleGamers 说,「当你被不听使唤的肉体死死困住时,能突破物理全国的制约,在虚拟空间里和其他人一路活动,这将永恒改变一部分人的生命。」

微软牵头后,发轫有第三方厂商基于 XAC 斥地配件,例如罗技就推出了售价降到 99 美元的无障碍按键套装,有大、小比轻触按钮的组合;又如 ATMakers 和 AbleGamers 联手斥地了一款被称为 Freedom Wing Adapter 的控制器,该控制器可能用 9 针端口将 XAC 毗邻到电动轮椅的控制器上。如斯,那些高位截瘫患者可能用熟悉的轮椅操作杆作为游玩手柄。

值得一提的是,ATMakers 免费发表了 Freedom Wing Adapter 设计图纸,人们也不妨本身脱手制作这个陈设。为了成亲差异电动轮椅厂商的设计,购买者需要按照证明图纸自行焊接安装,满堂零件资本大约在 35 美元。

此外,在这款手柄颁布三年后,已经有人在议论第二代该当若何改善,比喻提出对津贴配件提供蓝牙连接支持的倡议等等。这些都得益于微软先把 XAC 这个硬件做出来了,之后才有了更多配套的配件,甚至是议论游玩无障碍议题的来源根基。就像 Xbox 的设计师 Chris Kujawski 说的:「我们希望 XAC 能成为游玩行业增添更多包容性的催化剂。」值得一提的是,微软对游玩无障碍的摸索并别国止步。据 LetsGoDigital 报道:微软前几年就登记了将盲文面板整合到 Xbox 手柄中的专利。专利文件表现,位于手柄后侧的盲文面板没关系动态进行变动,以是有视觉障碍的玩家没关系通过手柄的后面来轻易阅读文本。其余,这一手柄还没关系将语音改动为盲文,用户在聊天或直播等场景就能领悟其他人说了什么。

夏冰莹曾告知极客公园她所会心到的盲人玩家现状:「许多人不信赖盲人素来还可以打游戏。他们的能玩的游戏种类也特别有限,基本上多是就是格斗类,因为格斗游戏配音更全,操作起来也斗劲容易,用他们的话说就是,『一通猛打就好了』。

但这些格斗嬉戏都是不撑持读屏软件的,他们不明白对手发什么招,在那儿那边发招。怎么办?他们说就去网上听别人的过关视频,然后辨认内部的音效,记住那些音效是依照什么挨次发出来的,再去一个一个地测试,一次一次地摁键,听声。如斯玩嬉戏,果然好玩吗?然而他们也别国其它方法。」须要郑重设计的礼品一个叫「Gamker 攻壳」的嬉戏频道在介绍 XAC 的时候说,「一发轫也想过节制我们测试人员的肉体,去仿制残障人士用 XAC 玩嬉戏的进程,其后觉得没关系会太过嬉笑打闹,于是取消。」有观众看完评测后在节目底下留言,「个人是个学家当设计的高足,我觉得并不是由于别国人重视这些族群的嬉戏体认,而是为这群人设计的『实际成本』太高了;另一方面,这个『设计』要做到实足的水平能力真正地使用到这些族群,否则设计师设计出来也就会被……像您发端说的,会由于我们不足靠近这些族群,反而酿成某种耻笑。」是的,这是一份须要十分郑重能力拿出来的礼品。

「它是游戏行业滋长流程中的一个要紧节点。」「时代」给 XAC 颁奖词中说道。XAC 实在成了游戏无障碍历程的催化剂,行业大境况正在缓缓变好。

比方,AbleGamers 就推出了年度无障碍主流游玩大奖评选活动。这一奖项从色盲、单手、耳聋等各个方面对游玩给以残障玩家的撑持程度进行评分。AbleGamers 还开设了专门网站,为游玩斥地者和残障玩家之间供应沟通交流平台,把残障玩家的需求转达给制作者,让前者最大限度地参与游玩斥地的进程。

与此同时,游戏业内也特别加倍关心在残障玩家之中的口碑,像育碧、EA 如此体量的大公司,已经把自家游戏的无障碍体认手脚主要指标,乃至会在网上提前公示。

旧年上市的「末尾生还者 2」同样由于对无障碍供应了「无所不至」的支柱备受好评。在游玩社区里颇有知名度的「瞎子玩家」Steve Saylor 在试玩这款游玩的时期,感动得落泪,由于他发掘游玩配备了听觉无障碍预设、听力无障碍预设、肢体津贴预设。玩家在启用这些预设后,游玩中将会自动遵照对应需求进行优化,他们无需再自行设置。

其余,这款游玩音效设计得非常完好,轻细,「仅仅依附音频,就不妨进行游玩。当我闭上眼睛的时刻,也可以完毕游玩中的战斗,包孕规避刺杀和近身战斗中的闪避。」设计团队说道。

Saylor 在抹掉眼泪后,睁开了笑容。

这也是「时代」以为 XAC 是「游玩行业滋长流程中的一个主要节点」的原由,「它把笑容带给了每一个人。」编者按:如果说二十年前的互联网仍然一个襁褓中的婴儿,高速滋长事后,科技互联网已经成为一个肌肉发达的年轻人—人们从向往、希冀到警惕,以致胆怯它的巨大力量—科技除了在快乐的奔走中厘革着旧宇宙,也迎来了需要对新宇宙负担负责更多仔肩的时代。

科技不应当只是一次次精准推送、一个个创设时光黑洞的消磨产物,其任务也不该是无尽的「增进游戏」和对用户数据的「不留余地」,而应当回到「人」本身。

极客公园不只存眷「新科技」,也存眷「心科技」—Tech with Heart我们找到少许团队和人,他们正诈欺科技的机谋、立异的式样,创设着对社会更高的「ROI」。

这是「心科技」谋划的第五篇。

*题图出处:TIME肯定有更多的团队和个人,议定科技霸术,创新的体式格局,来解决有事理的问题,假若你知道身边有人在鼓舞如此的事宜,请奉告极客公园,「Tech With Heart」须要你的参与和鼓舞。